
El siguiente es un tutorial que escribi hace un tiempo sobre la técnica cel-shading para lograr efectos "toon" en 3D, un efecto bastante cool y atractivo por cierto.El tutorial esta en pdf y viene en un zip con las clases programadas en C++ y OpenGL como API gráfica. Las clases están pensadas para plugearlas en alguna especie de engine que tengan programado, ya q por si solas son inutiles. Bueno, veanlo y espero que le saquen provecho.
Tutorial de cel-shading con OpenGL
2 comentarios:
Agustín, me alegra mucho que te haya gustado mi weblog sobre juegos, vi varios cometarios tuyos en los artículos. Si no has votado para el concurso en que estoy participando te invito a que si gustas lo hagas.
Esto del tutorial de cel-shading me interesó, veré si pronto me libero un poco de tareas y retomo la programación gráfica que la tengo abandonada
Saludos!
PD: hoy he agregado R-TYPE a mi lista de artículos, que lo disfrutes!
wow, muy bueno... gracias
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