martes, noviembre 08, 2005

Tutorial de Cel-Shading

El siguiente es un tutorial que escribi hace un tiempo sobre la técnica cel-shading para lograr efectos "toon" en 3D, un efecto bastante cool y atractivo por cierto.
El tutorial esta en pdf y viene en un zip con las clases programadas en C++ y OpenGL como API gráfica. Las clases están pensadas para plugearlas en alguna especie de engine que tengan programado, ya q por si solas son inutiles. Bueno, veanlo y espero que le saquen provecho.

Tutorial de cel-shading con OpenGL

2 comentarios:

emis dijo...

Agustín, me alegra mucho que te haya gustado mi weblog sobre juegos, vi varios cometarios tuyos en los artículos. Si no has votado para el concurso en que estoy participando te invito a que si gustas lo hagas.
Esto del tutorial de cel-shading me interesó, veré si pronto me libero un poco de tareas y retomo la programación gráfica que la tengo abandonada
Saludos!
PD: hoy he agregado R-TYPE a mi lista de artículos, que lo disfrutes!

Unknown dijo...

wow, muy bueno... gracias