
El siguiente es un tutorial que escribi hace un tiempo sobre la técnica cel-shading para lograr efectos "toon" en 3D, un efecto bastante cool y atractivo por cierto.El tutorial esta en pdf y viene en un zip con las clases programadas en C++ y OpenGL como API gráfica. Las clases están pensadas para plugearlas en alguna especie de engine que tengan programado, ya q por si solas son inutiles. Bueno, veanlo y espero que le saquen provecho.
Tutorial de cel-shading con OpenGL